Juego de preguntas y respuestas CARACOLEANDO. Instrucciones de juego.
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FICHA DE JUEGO

El juego comienza lanzando un dado. El EQUIPO que tira el dado debe anotar la casilla en la que cae en cada tirada.

 
Casilla 34. El laberinto. El equipo que cae en esta casilla debe volver a empezar el juego.
Casilla 42. La Carcel. El equipo que cae en esta casilla debe permanecer sin jugar durante dos tiradas.
Casilla
 
Nivel de aplicación: Segundo ciclo de educación primaria.